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动画制作过程中不得不值得注意的问题

发布时间:2018-12-27| 浏览次数:

        许多动画设计者犯的一个错误是获取脚本和文本并开始执行,而不是考虑它。这样的过程是错误的,最后的工作并不理想。最好的方法是在心中整理出一套生产计划,也就是说,自己的想法,除了脚本给你提供想法,我们作为设计师也应该是。有自己的想法是正确的。只有当你有足够清晰的想法,你才能开始创造出优秀的作品,也就是让顾客满意的作品。


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        如果你盲目去做,你会感到困惑。随着时间推移,情况只会越来越糟,而且不会有太大的进展。动画制作过程并不是一件很容易的事情,尽管有时想法更好。然而,在动画制作过程中,由于一些因素的存在,最终的动画展示效果没有达到预期,浪费了时间和精力。那么,在制作动画的过程中,需要注意的是什么呢?


        动画元素一定要清晰


        元素在动画中也非常重要,包括人的设置、场景、道具、特效、字体设计等。这部分需要有一定的基本图形设计。动画不同于场景动画和公共角色动画。本质上没有差别,但设计路线和创新路线有一定的区别。画面需要有一种设计感,也就是说,除了有设计感之外,屏幕还必须能够通过动画的形式来表达剧本的意境意义。通过特效、元素、表情、动作等塑造整个故事的细节!


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        动画构图一定要清晰


        许多设计师忽略了这一点。事实上,在动画短片的制作中,构图也是非常关键的。许多设计师刚开始设计一堆元素的想法。在混乱的行动中,我想没问题。事实上,这也是初级设计师和高级设计师的区别之一。当作文不清楚时会发生什么?首先,画面一定很混乱。其次,动画动感的效果无疑也是连词,没有观赏价值。再说一遍,屏幕是满的,出来后充满了恐慌。就像吃饭一样,似乎没有胃口。这就是那种感觉。所以清晰的构图也是很重要的!


        动画显示的速度


        掌握动画显示的速度,即帧数。有时,动画设计师想要反映动画中物体的运动、颜色或形状的变化,但变化的速度往往很不令人满意。究其原因,在于他依靠现实世界的变化速度来反映动画的变化,忽视两者之间存在误差。例如,在现实社会中,人们可以使用14帧来完成一个步骤,而动画中的角色步骤只有12帧。如果设计者也使用14帧来完成动画角色的步伐,则动画的速度将显示得更快。


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        用循环动画的形式反映动画中图像的变化


        为了突出他们良好的动画技巧,一些设计师使用各种角度和图片来显示物体的变化。其结果是,虽然画面更真实,但也拖延了工作时间。工作量增加,实际上,使用循环动画模式就足够了。例如,使用三张或四张图片相互突出弯曲弓的动作周期可以是,不必设计每一个动作。


        动画制作本身是一项艰苦而繁重的工作。仅仅关注以上两种工作是不够的,这就要求设计师进行实践和交流,以提高自己的动画制作水平。

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