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三维动画的工作思路:重复循环这这些过程

发布时间:2020-01-03| 浏览次数:

  随着21世纪计算机三维影像技术的不断发展,三维动画技术凭着比平面图更直观,更能给观赏者以身临其境感觉的特征,三维图形技术越来越被人们所看重。尤其适用于那些尚未实现或准备实施的项目,使观者提前领略实施后的精彩结果。因此三维动画的应用领域十分广泛。那么三维动画师的工作思路是如何组成的呢?

  起初的在制作之前的构思很重要,否则只靠出色的渲染效果是远远不够的,构思主要是确定作品所要表达的重点,每一个作品将由专业的策划人员构思制作角本,给客户以创想的构思思路。绘制草图就是将构思先简单的表现出来,如果只是制作一些简单的内容,那么只在头脑中形成大致的轮廓就可以了,如果要完成一些较大的、需要多领域合作的项目,那么将绘制出草图以互相沟通。


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  在草图准备工作完成后,开始建模,将客户提供的资料用三维模型展现出来,建模不仅需要耐心,还要有一些技巧,原则是应该在表现出必要细节的前提下尽量整体大气的反映项目的确立点和优势点。材质和灯光应该是紧密相连的,细致调节,使其画面更具有真实性。


  三维动画下一步的动画调节相对来说要难一些,特别是角色动画的调节,更需要丰富的经验,角色动画的调节过程是相当枯燥和繁重的。之后就要添加特技效果,用来烘托气氛,艺术效果,唯美画面,跨越时空表现动态领域等实拍无法达到的主体效果。剪辑配音是动画收尾的一道工序,将镜头按原来设想好的顺序加上音乐配以节奏,输出成动画成品文件。 使得三维动画比起实拍更有优势!


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